"Belajar adalah kewajiban manusia...."

SEMINAR NASIONAL TIK TAHUN 2018


Berbagai materi tentang perubahan serta kemajuan pendidikan dengan memanfaatkan TIK telah disampaikan dalam kegiatan seminar nasional ini. Seminar Nasional TIK Tahun 2018 yang diselenggarakan oleh BPTIKP Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Jawa Tengah diikuti oleh 101 Guru SD, SMP, SMA dan SMK di Provinsi Jawa Tengah. Kegiatan ini dilaksanakan di Aula BPTIKP Provinsi Jawa Tengah pada Rabu, 5 September 2018. Kegiatan ini sebagai sarana untuk meningkatkan kompetensi keahlian guru dalam memanfaatkan TIK dalam pembelajaran.

Perkembangan dunia teknologi sangat pesat akhir akhir ini. Perkembangan tersebut menghasilkan Revolusi Industri dan Pendidikan. Dunia pendidikan sepertinya tidak bisa terlepas dari pengaruh perkembangan teknologi, jika kita tidak ingin menyebut revolusi industri. Perkembangan informasi dan komunikasi teknologi yang semakin masif dan cepat dewasa ini harus diakui telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan terhadap dunia pendidikan.

Bukan jadi penyaji cuman disuruh maju....

Revolusi industri keempat (4.0) atau bisa disebut sebagai revolusi digital memberikan tawaran yang sangat menarik bagi dunia pendidikan, utamanya berkaitan dengan akses terhadap beragam informasi dan kemudahan untuk membagikan beragam informasi tersebut secara cepat hampir dimanapun, kemanapun dan kapanpun.

Kemudahan untuk mengakses dan membagikan beragam informasi tersebut secara tidak langsung memberikan tawaran segar bagi kemudahan penerapan heutagogy learning (self-determined learning) yang sebenarnya sudah ditawarkan sejak lebih dari satu dekade silam. Heutagogi menawarkan kebebasan kepada pebelajar (learner) untuk menetukan (determine) sendiri belajarnya.

Learner dan teacher saling bertukar pikir tentang apa yang pas untuk dipelajari oleh pebelajar dan bagaimana cara membelajarkannya atau langkah-langkah pembelajaran dan sumber-sumber belajar apa yang digunakan untuk mencapai tujuan belajar yang sudah ditentukan tersebut. Dengan kata lain posisi pembelajar lebih sebagai fasilitator atau konsultan pembelajaran.

16 Tren Penggunaan Teknologi Dalam Pendidikan

  1. Blended Learning, kombinasi online learningdan temu muka di kelas.
  2. Mobile Learning, belajar melalui fasilitas konten di mobile, melalui social media dan interaksi konten dengan menggunakan perangkat elektronik pribadi dan dengan waktu yang sesuai dengan siswanya.
  3. Flipped Learning, siswa belajar diluar kelas tentang satu topik, lalu di kelas, siswa menjelaskan, diskusi, dan mejawab pertanyaan guru tentang topik tersebut.
  4. Gamification, aplikasi yang dirancang dengan basis permainan komputer (game), dan prinsip game, bukan melulu untuk hiburan, tapi pendidikan.
  5. Virtual dan Augmented Reality, Virtual Reality adalah pengalaman interaktif yang dikembangkan oleh komputer pada keadaan sudah di simulasi, sesuai dengan sensor baliknya. Augmented Reality adalah bagian dari Virtual Reality yang mengambil data dari kamera dan menampilkannya dalam gambar tiga dimensi di komputer
  6. e-Portfolio, kumpulan pekerjaan yang sudah dilakukan di dunia siber, dalam bentuk dokumen elektronik, video, multimedia, dan situs di Internet, sehingga dapat menunjukan kemampuannya yang dinamis dari siswa yang bersangkutan
  7. Personalized Learning, instruksi individual, lingkungan belajar pribadi dan instruksinya langsung mengacu pada upaya untuk menyesuaikan pendidikan dalam memenuhi kebutuhan siswa yang berbeda.
  8. Learning Analytics, pembelajaran yang menggunakan data intelejen, hasil pemrosesan dan analisa model untuk memprediksi dan memberikan masukan proses pembelajaran
  9. MOOC (Massive Open Online Course), metode pendidikan masif untuk jumlah peserta yang tidak terbatas dan dapat dibuka melalui web
  10. Adaptive Learning, cara belajar dengan menggunakan komputer secara interaktif berkomunikasi antara pembelajar dengan bahan pembelajaran yang dibutuhkan
  11. OER (Open Educational Resource), bahan pembelajaran yang dapat diakses gratis karena terbuka (open source), berisi; teks, media, dan digital aset lainnya, yang dapat digunakan untuk belajar, mengajar dan riset
  12. Chatbots, program komputer yang dibuat berbasis Artificial Intelligence dan dapat melakukan pembicaraan secara riil dengan metode yang sudah ada
  13. Social Media, teknologi yang dikembangkan untuk memberikan fasiltas untuk membuat kreasi dan menyebarkan informasi, ide, ketertarikan, dan lainnya melalui komunitas virtual dan jaringan.
  14. 3D Printing, proses yang beragam, dimana satu material digabung-gabungkan melalui pengaturan komputer, sehingga dapat membuat objek tiga dimensi secara fisik 
  15. Artificial Intelligence, kecerdasan yang diciptakan dan dimasukkan ke dalam komputer, agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia
  16. Micro Learning, perspektif mikro yang dikerjakan dalam waktu singkat pada kegiatan membangun konten pembelajaran, pendidikan, dan pelatihan
Materi selengkapnya dapat anda unduh pada tautan berikut ini;

Subscribe to receive free email updates:

1 Response to "SEMINAR NASIONAL TIK TAHUN 2018"